poniedziałek, 31 lipca 2017

Globus Polski z serialu Ucho Prezesa



Myślmy globalnie! Polska od morza do morza to nie jest szczyt marzeń Prezesa. Polska wielka, ogromna, zajmująca niemal cały glob od jednego bieguna do drugiego, oto jest wielkość jaka nas interesuje! To jest ta skala odpowiednia dla potencjału naszego kraju.
Tak, to jest Ten Globus Polski, Tego Prezesa na którego Ucho szepczą Ci zaufani doradcy. Jedyny i niepowtarzalny, wykonany we współpracy z producentami serialu internetowego Ucho Prezesa w bardzo ograniczonym nakładzie. Jest to dosłownie towar reglamentowany!
Od dziś Żoliborz jest wielkości województwa zachodniopomorskiego, Łódź leży tuż pod równikiem, a Sopot będzie miał niebywałą szansę zostać centrum badań nad lodowcem. Trochę będzie wiało w Trójmieście, ale taki mamy klimat, nie wszystko da się załatwić nowym rozporządzeniem. Za to wreszcie jedyne, co będzie nas otaczać to może możliwości, a dokładnie: ocean szans i możliwości. A dla znawców polityki zagranicznej nie raz, a dwa razy, nasz przyjaciel, sojusznik i partner: San Escobar! Do samodzielnego nalepienia na Globusie, gdzie komu pasuje. Można ograniczyć się tradycyjnie na jednym, można mieć gest i nakleić oba!
Oto oryginalny globus polskocentryczny który ziścił globalizacyjne marzenia Prezesa. Jaka tam Polska od morza do morza jak za Jagiellonów! Trzeba mieć wizję wielkiej Polski i taką ją widzieć przed sobą, a nie zadowalać się kropką na mapie.
Oto idealny gadżet dla wszystkich fanów serialu Ucho Prezesa i Kabaretu Moralnego Niepokoju. Idealnie sprawdzi się jako zabawny prezent oraz absolutnie niebanalna dekoracja. A najlepsze jest to, że Globus Polski to też lampka, po włączeniu go Polska wręcz promieniuje blaskiem swej wielkości!

Bańki mydlane


Bańki mydlane z wizerunkami ulubionych bohaterów zapewnią dziecku niezapomniane chwile i przypomną sceny z filmów. Pomogą przyjemnie spędzić czas w domu i ogrodzie. Sprawią, że dzieci wykreują swój własny świat zabawy.

Zestaw do budowania zamków z piasku



Kompletny zestaw, dzięki któremu wzniesiesz swoje pierwsze królestwo z piasku. Wieże, blanki, mury i rycerze... To wiaderko z akcesoriami do zabawy w piasku zawiera wszystko, czego tylko entuzjaści budowania zamków mogą sobie zażyczyć. Nawet samo wiaderko i pokrywka są najprawdziwszymi foremkami! Oznacza to, że zawsze można skonstruować nową, oryginalną budowlę — począwszy od małego zameczku, aż po gigantyczne królestwo. W zestawie: 1 wiaderko (zamek) (20 x 20 x wys. 18 cm), 1 pokrywka (mur), 2 wieże, 1 mur, 1 walec, 1 łopatka, 1 grabki, 1 sitko, 4 rycerze (wys. 4 cm), 4 konie, 4 flagi, 4 chorągwie.

niedziela, 30 lipca 2017

Tajemnica Zamku - rodzinna rozrywka od Adamigo



Niewielkie pudełeczko skrywa ciekawą tajemnicę. Są to mroczne korytarze, smoki, rycerze, duchy, a nawet księżniczka. Ratowanie księżniczki z zamkowej wieży to odwieczny problem wszystkich rycerzy. W grze planszowej mamy możliwość wcielić się w jednego z nich i wygrać, o ile uda nam się uratować damę z opresji. Tajemnica zamku to ciekawa planszówka, która bawi całą rodzinę i za każdym razem wygląda inaczej! 
Tajemnicze pudełko... Pudełko gry "Tajemnica Zamku" wykonane jest z dość grubej tektury, doskonale trzyma formę i zabezpiecza wszystkie elementy niezbędne do gry, a tych znajdziemy w nim całe mnóstwo. Będą to puzzle (60 sztuk), żetony (48 sztuk), 4 karty graczy, 4 pionki oraz kostka i instrukcja. Z wspominanych puzzli układamy planszę. Tak tak – planszę tworzymy sami! Również z tego powodu ta gra jest tak rewelacyjna. Kolejne korytarze zamku dokładają poszczególni gracze, nie możemy zatem przewidzieć, po jakim wnętrzu będziemy się poruszać. Dzięki temu każda gra będzie niepowtarzalna! Kolorowe żetony przedstawiają różne postacie, które możemy spotkać w zamkowych korytarzach. Każdy żeton pełni określoną funkcję – jedne musimy zbierać, drugie nam pomagają, a jeszcze inne przeszkadzają. Co kiedy i jak mamy zrobić dokładnie opisuje instrukcja. Karty graczy towarzyszą nam przez całą rozgrywkę. Mamy na nich ściągawkę, co musimy zebrać z planszy oraz co robić, gdy napotkamy określonego przeciwnika.
Cel gry jest prosty i szczytny – uratować księżniczkę! Aby tego dokonać, musimy przechodzić przez zamkowe korytarze, zebrać mapę, eliksir oraz klucz i przy pomocy trzech kolorowych mieczy pokonać trzy kolorowe smoki. Proste, prawda? Grę rozpoczynamy od wybrania pionków, rozdania kart graczy i odnalezienia puzzla z nietoperzem. Musimy go umieścić w centralnej części stołu. Od niego zaczniemy budować dalsze korytarze zamku. Pozostałe puzzle wrzucamy do pudełka, rewersem do góry. Z puli żetonów wybieramy te, które przedstawiają mapę, eliksir i klucz. Pozostałe układamy na boku stołu, rewersem do góry. I zaczynamy! Gracz, który rozpoczyna zabawę, losuje kawałek labiryntu. Dokładamy go do już ułożonego na stole i przechodzimy. Przed losowaniem puzzla gracz decyduje, czy przechodzi na już odkryty kawałek planszy, czy losuje i dokłada nowy. Jeśli wylosujemy taki z okręgiem, dokładamy go do planszy i losujemy żeton z puli na stole. Możemy wylosować żółty, zielony i czerwony miecz, smoki w tych samych kolorach, ducha, błędnego rycerza, skrzata, lustro teleportacji oraz oczywiście księżniczkę. Jeśli uda nam się wylosować miecz – układamy go na karcie gracza w odpowiednim polu. Pozostałe postacie zostają na planszy w tym miejscu, gdzie zostały wylosowane. I tak losujemy kolejne puzzle, przemierzamy kolejne korytarze, spotykamy przeszkody do pokonania, zbieramy przedmioty i miecze, walczymy ze smokami, zdobywamy strzeżone przez nie przedmioty, a gdy mamy wszystkie – udajemy się do księżniczki. Przy przeszkodach, takich jak skrzat, rycerz czy duch oraz przy smokach i księżniczce przyda nam się kostka. Kostka nie jest standardowa. Ma 12 pól z liczbami. Jeśli staniemy na polu z duchem, stoimy tam tak długo, aż nie wyrzucimy 7 lub więcej. To potrafi całkowicie zmienić obraz gry. Zdarzało się nam, że gracz, który miał już wszystkie potrzebne przedmioty i dotarł do księżniczki, przez ładnych kilka kolejek nie mógł wyrzucić na kostce wymaganej liczby. W tym czasie do komnaty księżniczki docierał inny rycerz i zbierał laury, szybciej wyrzucając żądaną liczbę.
Gra przeznaczona jest dla całej rodziny. U nas sprawdza się również jako prosta rozrywka na spotkaniach ze znajomymi. Producent (polski producent!) rekomenduje grę dla 2-4 graczy w wieku 7+. Jednak z pomocą dorosłych nawet pięcioletni brzdąc w mig załapie, jak ma grać. Gra jest ciekawa i bardzo różnorodna. Gwarantuje dawkę śmiechu i wielkie emocje. Z pewnością jest to gra przygodowa, dzięki wszystkim ciekawym postaciom, które możemy spotkać w komnatach. Świetnie sprawdzi się na popołudnia i wieczory. Będzie doskonałą metodą na nudę! Średnia rozgrywka trwa 45 minut. Warto spojrzeć również na inne propozycje od procenta. Firma Kukuryku ma w ofercie wiele przygodowych pomysłów na rodzinne spędzanie czasu.

piątek, 28 lipca 2017

ZAWIESZKA POMPON


HIT poprzednich lat! Zaczęło się niewinnie od pomponów - breloczków. Były różnej wielkości w wielu wersjach kolorystycznych. Potem pojawiły się one… Futrzaste, urocze króliczki. Te przymiotniki pierwsze wpadają na myśl, kiedy patrzymy na te breloczki. Świetnie ozdabiają portfele, torebki czy piórniki. Ożywią każdy nudny strój i nadadzą mu charakteru. Warto go mieć!

czwartek, 27 lipca 2017

Zwyklak


Pluszowy niedźwiadek - "Zwyklak"... Nie gorsza zabawka od tych markowych... Nie brzydsza zabawka od tych z reklam telewizyjnych... Po prostu najnormalniejsza maskotka – starannie wykonana za niewielką cenę. Idealny do przytulania, miękki i miły w dotyku. „Skoro nie widać różnicy, to po co przepłacać”… J

CENTRUM ZABAWEK


Nie obcy jest mi świat zabawek. Zgłębiam jego tajniki już od kilkunastu lat. Chętnie zapoznam Was moi drodzy z wiedzą nabytą podczas pracy w CENTRUM ZABAWEK...

SPIN BALL LED


Miękka silikonowa piłka do tańca Poi oraz zabawy na świeżym powietrzu. Doskonale rozwija koordynację ruchową oraz zapewnia mnóstwo zabawy. Kula działa w 2 trybach świetlnych: wyświetlanie pojedynczych kolorów (czerwony, niebieski, zielony, fioletowy, żółty, biały, różowy) oraz tryb FADE polegający na przechodzeniu pomiędzy wszystkimi kolorami. 

SPINNERY


"Spinnery" od pewnego czasu zajmują pierwsze miejsca wśród sprzedawanych zabawek. Stały się tegorocznym hitem. Są kolekcjonowane szczególnie przez dzieci. Typowy "spinner" posiada dwie lub trzy obracające się łopatki, przymocowane do centralnego łożyska. Trzymając zabawkę w dłoni, należy wprawiać je w ruch. W sprzedaży są produkty w niemal każdym kolorze i różnych kształtach. Producenci zachwalają "spinnery" jako idealne zabawki służące do odstresowania i pomagające w walce z ADHD.